Home

Get cash from your website. Sign up as affiliate

30 Maret 2011

Pemprograman Client Server

hmmmm.........
bingung mau buat keterangan apa..hehehhehe
tapi yang jelas,, saat ini aq lge belajar pemprograman client server
Materi latihan ini bisa dibilang masi awal sie,yaaaa masi flash back dari materi Sistem Basis Data yang sebelumnya udah sempet dipelajari...
Lupa..Lupa..Inget!!! Tapi Kebanyaan lupanya sie...wkwkkwwkwkwk

yaaaah... meskipun gitu,,tapi semoga aja bisa bermanfaat buat qta semua ^^,
coba KLIK DSINI

24 Maret 2011

Analisa Data Warehouse Pada Badan Pusat Statistik

PROFIL BADAN PUSAT SATISTIK
Badan Pusat Statistik atau yang biasa disingkat BPS adalah sebuah badan yang bertugas untuk mengolah dan mempublikasikan data Statistik. Tugas utama dari Badan Pusat Statistik ini adalah mengadakan Sensus Penduduk. Badan Pusat Statistik (BPS) dibentuk pada tiap kantor gubernur(Propinsi), kabupaten/kota dan kecamatan. Badan Pusat Statistik Provinsi Bali berlokasi di Jl Raya Puputan Renon, Denpasar

ANALISA BENTUK dan ARSITEKTUR DATA WAREHOUSE BPS
Arsitektur data warehouse adalah bagaimana data warehouse dibangun, dimana arsitektur yang dibangun tergantung pada situasi dan kondisi. Arsitektur data warehouse berpengengaruh pada penggunaan dan pemeliharaan

--->>Karakteristik Data Warehouse yang digunakan adalah Subject Oriented (Berorientasi Obyek) dan Time Variant. Subyek Oriented untuk menganalisa subyeknya dimana data warehouse diorganisasikan pada subyek utama. Time Variant berarti data warehouse di urut berdasarkan periode waktu (hari, minggu, bulan, tahun, dll)
--->>Cara yang digunakan untuk membangun data warehouse adalah Bottom Up dimana data mart dikumpulkan kemudian disatukan menjadi data warehouse.
--->>Arsitektur Data Warehouse yang digunakan adalah Functional Data Warehouse (Data Warehouse Fungsional). Data warehouse dibuat lebih dari satu dan dikelompokkan berdasar fungsi-fungsi yang ada di dalam Badan Pusat Statistik. Keuntungan dari bentuk data warehouse seperti ini adalah, sistem mudah dibangun dengan biaya relatif murah sedangkan kerugiannya adalah resiko kehilangan konsistensi data dan terbatasnya kemampuan dalam pengumpulan data bagi pengguna.

22 Maret 2011

Sistem Pemesanan Online

Wow....sekarang ini kayaknya lage ngetren2-nya sistem pemesanan online via internet
selain praktis, qta juga gag perlu jauh2 dateng ke toko-nya langsung...
Ada hal positip dan negatip dibalik semuanya..
--> positipnya :: qta gag perlu repot2 dateng ke toko-nya langsung, tinggal duduk2 di rumah, liat brosur ato katalog dari produknya, trz pesen deh.. barangnya juga langsung diantar ke rumah
--> negatipnya :: kadang kala barang yang dipesan tidak sesuai dengan keinginan qta karena qta hanya melihat barang dari foto2 nya saja. Hal lainnya adalah qta harus menunggu hingga barang pesanan diantar ke rumah
MySpace
yaaaaa,,,semua hal kan ada sisi baik dan buruknya..

karena tertarik dengan pemesanan online, jadi aq coba2 membuat Pemodelan Berorientasi Obyek "Pemesanan Online"

21 Maret 2011

Kode Etik dalam Berinternet

hmmm....mungkin selama ini banyak yang tau tapi ga sadar tentang kode etik dalam berinternet, sehingga tidak jarang banyak orang yang merasa dirugikan,
entah itu karena kelalaiannya sendiri atau bisa juga karena orang lain...

Bingung juga yah,,sapa yang disalahkan dalam hal ini...
berhubung internet adalah forum komunikasi dan sumber informasi paliiiing luas, jadi berhati - hatilah dalam berinternet...
MySpace

Berikut Ini Adalah Kode Etik yang Mesti Qta Oerhatikan Dalam Berinternet :
1. Tidak secara gamblang mengupload data – data pribadi
2. Dilarang mempublikasikan rahasia orang di internet, karena internet adalah forum yang sangat luas
3. Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang menyinggung secara langsung dan negatif masalah suku, agama dan ras(SARA)
4. Tidak menampilkan segala bentuk eksploitasi terhadap anak-anak dibawah umur
5. Bila mempergunakan script, program, tulisan, gambar / foto, animasi, suara atau bentuk materi dan informasi lainnya yang bukan hasil karya sendiri harus mencantumkan identitas sumber dan pemilik hak cipta
6. Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang secara langsung berkaitan dengan masalah pornografi
7. Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang berisi instruksi untuk melakukan perbuatan melawan hukum (ilegal) positif di Indonesia dan ketentuan internasional umumnya
8. Berhati – hati dalam berkata dan menuliskan sesuatu di internet, karena internet adalah sumber informasi yang sangat luas

20 Maret 2011

Pengembangan Pemodelan Sistem Pembuatan Puzzle Game

Definisi Model ::
Model --> adalah representasi dari suatu realitas yang kompleks

Model Berdasarkan Jenisnya ::
1. Model Ikonik
2. Model Analog
3 Model Simbolik

Model Berdasarkan Tujuan ::
1. Model Probabilistik
2. Model Deterministik
3. Model Deskriptif

Definisi Sistem ::
Sistem --> adalah komponen yang saling berinteraksi antara satu dengan yang lainnya untuk mencapai suatu tujuan
Syarat Sistem :
1. kesatuan
2. hub fungsional
3. tujuan yang berguna


Oia,, kebetulan ada juga materi pengembangan model yang aq buat sebagai tugas
mau tau?!?!? temen - temen bisa cek dsini